Embercraft

Eine Flottenmission beginnt schon vor dem Abflug

Eine Flotte ist mehr als die Summe ihrer Schiffe. In Embercraft bereitest du einen Einsatz vor, indem du Ziel, Zusammensetzung und Reise aufeinander abstimmst. Die Kampfkraft ist dabei nur ein Teil deiner Entscheidung.

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Schiffe mit passenden Aufgaben zusammenstellen

Abfangjäger, Fregatten und schwere Einheiten besitzen unterschiedliche Eigenschaften. Frachtschiffe stellen Laderaum bereit, während Recycler Materialien aus Trümmern einsammeln. Lies die Schiffsbeschreibungen und Forschungsvoraussetzungen, bevor du Rohstoffe ausgibst. Wenn du ausschließlich das stärkste verfügbare Schiff baust, kann deiner Flotte der nötige Laderaum oder eine passende Mischung für den geplanten Einsatz fehlen. Entscheide deshalb zuerst, welche Aufgabe deine nächste Flotte erfüllen soll.

Informationen sammeln und den Kampf simulieren

Spionage hilft dir, Informationen über ein Ziel zu erhalten. Die Beschreibungen feindlicher Basen zeigen ihre Streitkräfte. Nutze diese Angaben im Simulator, um mögliche Verluste vor dem Start einzuschätzen. Die Einschätzung hängt von deinen Informationen ab: Bei einem anderen Kommandanten kann sich die Lage während deiner Reise verändern. Vergleiche den erwarteten Ertrag mit den Schiffen, die du bei dem Einsatz riskierst.

Die gesamte Reise einplanen

Zusammensetzung, Antrieb und Entfernung beeinflussen die Reise deiner Flotte. Der Einsatz benötigt Deuterium; für den Transport von Rohstoffen ist außerdem genug Laderaum nötig. Beachte Abflug, Ankunft und Rückkehr statt nur den Kampfzeitpunkt. Unterwegs befindliche Schiffe können von ihrem Planeten aus keine andere Mission beginnen. Prüfe deine laufenden Einsätze, bevor du auch die verbleibenden Kräfte für ein neues Ziel einplanst.

Aus jedem Kampfbericht lernen

Der Bericht zeigt die beteiligten Kräfte, Verluste und Beute. Damit kannst du das Ergebnis nachvollziehen und die nächste Flotte anders zusammenstellen. Je nach Einsatz entstehen auch Trümmer als Ziel für deine Recycler. Planetare Verteidigungsanlagen ergänzen die stationierten Schiffe, während Allianzen gemeinsame Operationen ermöglichen. Stimmt eure verfügbaren Kräfte und Pläne ab, bevor ihr den nächsten Angriff beginnt und weitere Schiffe bindet.

Häufige Fragen

Kann ich kämpfen, ohne Spieler anzugreifen?

Ja. Feindliche Basen und verlassene Stationen bieten Kämpfe gegen computergesteuerte Kräfte. Prüfe ihre Bedingungen und Stärke, bevor du deine Schiffe einsetzt.

Garantiert der Simulator einen Sieg?

Nein. Er schätzt einen Kampf anhand der eingegebenen Kräfte und Informationen ein. Das unterstützt deine Vorbereitung, garantiert aber keinen bestimmten Ausgang.

Kann Verteidigung eine Flotte ersetzen?

Nein. Verteidigungsanlagen schützen ihren Standort. Schiffe übernehmen zusätzlich Angriffe, Transporte, Kolonisierung und Recycling, abhängig von ihrer jeweiligen Aufgabe.

Dein erster Planet wartet

Starte im Weltraumuniversum von Embercraft und gib deinem Hauptplaneten einen Namen.

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